La mayoría de los desarrollos
de realidad aumentada se aplican para visualizar elementos insertos
virtualmente en un contexto físico existente. En este ensayo
se intentan relativizar algunas de las dualidades o estructuras
binarias que plantean las aplicaciones de Realidad Aumentada respecto
a la percepción, como:
- Relación Sujeto/Objeto, (El sujeto forma parte del objeto
"Ser-como-objeto para el Otro" Sartre)
- Dentro/fuera (incorporación del sujeto en el espacio
de representación)
- Alude a "estadio del espejo" de Lacan
Para ello se invierte la disposición espacial de algunos
elementos básicos.
- Normalmente el usuario de aplicaciones de realidad Aumentada
establece una identificación entre el display y su visión,
identificación incrementada por la localización
física de las gafas (Augmented Reality Head-Mounted-Display)
a la altura de sus ojos. En este ensayo el ojo maquinal, la cámara
DV está alejado del sujeto.
- También normalmente el usuario equipado con las gafas
observa la(s) marca(s) de realidad aumentada como objeto exterior.
En el ensayo la marca forma parte del sujeto.
- La imagen proyectada funciona a modo modo de espejo , cuyo "reflejo"
es visible a este usuario y otros, la experiencia más que
multiusuario es compartida.
Este ensayo se aproxima de forma generica a la contraposición:
"ser es percebir(esse es percipere) / ser es ser percibido
(esse est percipi)", incidiendo también en cuestiones
de identidad, avatar y juego. |