Proyecto 6 - Ensayo 1
2005
 
Incorporación objetos móviles con marcas RA: Cara versión 1-beta

La mayoría de los desarrollos de realidad aumentada se aplican para visualizar elementos insertos virtualmente en un contexto físico existente. En este ensayo se intentan relativizar algunas de las dualidades o estructuras binarias que plantean las aplicaciones de Realidad Aumentada respecto a la percepción, como:

  • Relación Sujeto/Objeto, (El sujeto forma parte del objeto "Ser-como-objeto para el Otro" Sartre)
  • Dentro/fuera (incorporación del sujeto en el espacio de representación)
  • Alude a "estadio del espejo" de Lacan

Para ello se invierte la disposición espacial de algunos elementos básicos.

  • Normalmente el usuario de aplicaciones de realidad Aumentada establece una identificación entre el display y su visión, identificación incrementada por la localización física de las gafas (Augmented Reality Head-Mounted-Display) a la altura de sus ojos. En este ensayo el ojo maquinal, la cámara DV está alejado del sujeto.
  • También normalmente el usuario equipado con las gafas observa la(s) marca(s) de realidad aumentada como objeto exterior. En el ensayo la marca forma parte del sujeto.
  • La imagen proyectada funciona a modo modo de espejo , cuyo "reflejo" es visible a este usuario y otros, la experiencia más que multiusuario es compartida.

Este ensayo se aproxima de forma generica a la contraposición: "ser es percebir(esse es percipere) / ser es ser percibido (esse est percipi)", incidiendo también en cuestiones de identidad, avatar y juego.

Imágenes fase 1 del ensayo.