INTERACTIVIDAD
En el entorno 3D de Realidad Aumentada se encuentran distribuidos
los modelos de las 15 fragmentos de páginas. En cada una
de ellos puede leerse parte de un texto relacionado con una de las
15 narraciones sonoras. Gráficamente, estos modelos son elementos
planos de forma irregular con un mallado editable al que se le pueden
asignar determinados movimientos. La totalidad de los fragmentos
se encuentran como flotando por el espacio configurando un entorno
circular.
El usuario puede moverse por el espacio y visualizar esos fragmentos
en el monitor de la tablet-PC, de tal manera que, al encuadrar fijamente
uno de ellos "conecta" con él y lo activa, entonces se produce
un doble evento: se activa el archivo de audio vinculado a ese modelo
y el grupo de fragmentos de hojas al que pertenece el fragmento
seleccionado se reagrupa espacialmente, girando alrededor de éste,
el cual permanece fijo en el centro.

Por ejemplo, si el usuario selecciona el fragmento B4, en ese instante los fragmentos B1-B2-B3-B5
se aproximan, mediante un movimiento giratorio. Si continúa andando hacia otra posición,
el audio de la narración b4 se
desvanece, si "conecta" con los fragmentos de página contiguos
empezará a entrar por fundido su audio correspondiente.
Pero, ¿qué sucede mientras el usuario no conecta
con ningún fragmento de hoja? Si se aleja de la zona de influencia
de ese tema, seguirá escuchando el sonido de fondo cada vez
más bajo. Si entra en otra zona volverá a escuchar
suavemente ese sonido de fondo, incrementándose cuando se
acerque a una posición próxima a algún fragmento
de página.
Cuando los usuarios se miren de frente, se generan dos nuevos modelos
planos mapeados con un vídeo y situados paralelos a las Tablet
PC y a poca distancia, de manera que en los monitores aparece la
imagen parcial del narrador que alternativamente mira a uno y otro,
aportándoles pistas y comentarios sobre los fragmentos que
estaban oyendo.
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