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Selección proyectos Laboratorio de Luz

 
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Modulador de Luz 2.0 (2006) 3.0 (2008)

Instalación interactiva sonora basada en protocolo de comunicación DMX (lights control protocol), vinculada a la captura de voz de los usuarios a través de micrófonos. Esta información modifica en tiempo real el ambiente sonoro y el comportamiento de los focos robotizados
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Mesa Interactiva (2006)

A modo de espacio de documentación o memoria de lo que diariamente fue pasando en la exposición Especulaciones a un Tiempo, desde el principio del montaje, registrando en imágenes fijas lo que va pasando días a día. Los usuarios pueden interactuar alterando el orden de los días, las horas y lo que aconteció en cada una de las imágenes-espejo de la exposición.



   
 
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Un infinito (2006)

Instalación multipantalla con 3 aplicaciones de Realidad Aumentada. Las pantallas funcionan a modo de espejo y los usuarios pueden ver reflejada su imagen alterada por la inserción de elementos 3D que, a modo de máscaras dinámicas, sustituyen su rostro y manos.

   
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Delem: Delayed mirror (2005)

Instalación interactiva con circuito cerrado de vídeo. Mediante la programación de patches de Max/MSP-Jitter altera las relaciones temporales, produciendo retardos y superposición de tiempos dstintos. Ante la aparente imagen-espejo nunca se refleja el tiempo-ahora, hay un retardo y varios pasados superpuestos.


   
 
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Canbanyal: Passat, present, futur (2005)

Los cajones de un viejo archivador de oficina guardan los fragmentos de conversaciones grabadas a los vecinos del barrio del Cabanyal de Valencia (los mismos de NotBook AR). Cuando los espectadores abren los cajones pueden escuchar estos fragmentos e ir buscando su origen o continuación en otros.


   
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NotBook AR (2005)

Experimentación de las estructuras narrativas del género documental mediante técnicas de Realidad Aumentada (AR). El usuario visualiza por la pantalla de una tablet-Pc la imagen 3D de páginas virtuales flotando en el espacio y al aproximarse a ellas escucha fragmentos de conversaciones grabadas a los vecinos del barrio del Cabanyal de Valencia.
   
 
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SmokeVille (2003)

En un momento de aislamiento al fumador, la pieza propone al espectador un juego irónico a través de 2 intervenciones: un circuito cerrado de vídeo a modo de vigilancia y 3 vídeo-ceniceros para acompañar la visualización de esa imagen exterior e ir, progresivamente, cubriendo de ceniza las secuencias que emiten.
   
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Entre_Cabanyal (2002)

Sistema interactivo de superposición de imagen-vídeo en tiempo real e imagen-vídeo pregrabado. La imagen del espectador aparece compartiendo conversaciones sobre la problemática del barrio del Cabanyal de Valencia.


   
 
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ON OFF (2001)

Una pantalla traslúcida acota un espacio semiabierto en torno al cual (delante y detrás de la pantalla) una pequeña cámara de vídeo y la proyección de sus registros en tiempo real acomodan su funcionamiento para relativizar el espacio de representación.

   
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Baterie-Cinema (2001)

Dispositivo de remezcla de vídeo interactivo multipantalla que utiliza como interface física una batería muda de ensayo. Desarrollado en Macromedia Director, el sistema recibía rango de señales via MIDI gracias a un microcontrolador.

   
 
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PB 97 0335 [idea][imagen][universidad] (2001)

Instalación audiovisual interactiva multipantalla con sistema de control de vídeos por parte de los usuarios, a través de microcontroladores y sensores de presión.

   
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Reina Mar (1999)

Remezcla de imágenes del interior de una casa con estructura simétrica ubbicada entre la calle Reina y el mar en Valencia. De su recorrido interior se seleccionaron 10 imágenes fijas en cada uno de los sentidos, buscando en ese nuevo orden la coincidencia de puntos visuales entre el ir y el venir.


   
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Perpetuum Mobile (1996)

Construcción de un mecanismo de proyección de imagen-luz con dos movimientos giratorios contrapuestos. Traslación de una imagen lineal, continua y analógica a una impresión circular, continua y digital sobre soporte de vidrio.
   
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Secuencias de continuidad (1995)

Con la cámara estenopeica de 8 estenopos se realizan 6 registros del mismo lugar a diferentes alturas. Se enlazan las tomas para proyectar en loop, colocando ante cada proyector el mismo objeto como punto de partida, de modo que, una vez puesto en marcha el motor que hace girar la película, las distintas imágenes de los mismos objetos irán recorriendo el espacio simultaneamente.
   
 
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Continuidad indivisible de cambio (1995)

Generación de una imagen/film continua mediante cámara estenopeica circular con ocho estenopos y de un sistema meácnico de proyección gitratorio por el que circula el film. La relación de los 2 movimientos produce que las imágenes se perciban relativamente inmóviles, relativamente móviles.
   
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Imágenes de Espacio (1994)

Filmación de una película de 16 mm. que registra el propio espacio en que será proyectada. Ese epacio en la instalación queda vedado por una membrana a modo de pared traslúcida que permite la percepción del vacío que encierra. La proyección cinematográfica produce la continua fluctuación de intensidades luminosas al hacer que la percepción oscile por la autoreferencia de su propio entorno.
   
 


Pabellón de Luz (1993)

Proyecto del Laboratorio de Luz diseñado para realizar las jornadas de debate "Los 90: cambio de marcha en el arte español" organizadas por la galería Juana Mordó en Arco'93.
   
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Proyectante de Sombra (1993)

En la pared queda oculto por la luz un texto realizado con pintura fosforescente y que ocupa toda su extensión, el texto permanece imperceptible debido a la fuerte iluminación. Una luz que profana su propio significado en la voluntad de ocultar con sus rayos el elemento que en sí mismo es agente esclarecedor: el lenguaje.